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ぬこ無双 ◆Walker.Ssc タグ 一行 常駐板 ニュース速報VIP+、ニュース速報VIP コテハン暦 2007- レス 693 名前:ぬこ無双 ◆Walker.Ssc [] 投稿日:2012/03/25(日) 05 11 01.37 ID 6Msb27wNO [1/2] ピロピロ(・∀・)ピロピロ 名前 コメント
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運命 -Wind of peace- サークル Wind of being peaceful Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 GEKI アキノ オリジナル [03 22] 02 スベテノハジマリ。 -序章- Ram 東方封魔録 博霊 [01 32] 03 スベテノハジマリ。 -始章- JEt 東方永夜抄 永夜の報い [04 10] 少女綺想曲 04 Someday the Dream will End -Voluntary House mix- Ram FINALFANTASY Ⅹ いつか終わる夢 [03 56] 05 訪問者が─敵とも知らずに Ram 東方永夜抄 プレインエイジア [05 47] 06 憎しみと悲しみの壊れた戦争 -voyage- Ram 東方紅魔郷 メイドと血の懐中時計 [05 18] 東方永夜抄 ヴォヤージ1970 07 せいぎのみかた みこみょん オリジナル [07 24] 08 深遠に霞む雫 泰志 オリジナル [04 12] 09 静寂 -Reisen- Ram Ever17 karma [03 51] 10 聖なる夜……そして終戦─。 Ram オリジナル [04 16] 11 おかえり アキノ ひぐらしのなく頃に解 you [05 35] 12 運命 -Wind of peace- Ram オリジナル [05 24] 13 EXTRA Ram オリジナル [07 09] 詳細 「平和」「風」をイメージしたアレンジCD コミックマーケット69(2005/12/30)にて頒布 ブックレット2P イベント価格:800円 ショップ価格:1050円 レビュー 名前 コメント
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ニャンコ先生の、ニャンコ先生による、ニャンコ先生のための部隊 MIYUKI等、数多くの問題児を抱える 最近部隊員が増えて、5人程度でまとまって戦場に入ってくる為に 工作プレイっぷりに磨きがかかっている模様 キック推奨 先生が間違って解散してしまったために作り直した これからもラブアンドピースをよろしくね!! 最近ではそこそこ戦えるようになったようだ ↑ねーよwww ちょくちょく晒しに出没している模様 33 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2010/03/14(日) 03 58 14 ID iw+wKvEE0 31 Love Peaceって裏方しないネツにとって救世主のような存在だから好きだw
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a
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PMC(Private Military Company) 民間軍事企業 いわば現代の傭兵。MGS4はフィクションだが、PMCという組織は多数実在する。 MGS4同様に、世界各地の戦争・紛争に関わっている。 本作品に登場する各企業名は以下の通り(架空の企業)。 -ACT1 プレイングマンティス社(イギリス) 「獲物を狙う蟷螂」 -ACT2 ピューブルアルメマン社(フランス、パワードスーツ) 「武装蛸」 -ACT3 レイブンソード社(アメリカ) 「大鴉の剣」 -ACT4 ウェアウルフ社(アメリカ、無人兵器のみ) 「人狼」 -ACT5 アウターヘブン社(カエル兵のみ) 「天国の外側」 アウターヘブン社以外全て世界5大PMCであるが、実際はアウターヘブンを頂点に裏でリキッドが支配している。 世界5大PMCの内ロシアのアツェロタヴァヤ・ヴァトカ「爪を立てる山猫」もアウターヘブン傘下だが 本作ではブリーフィングで一度登場するだけである。 (マークは山猫でMGO2のウシャンカにもこの会社のマークが付いている。) 一般兵 普通の兵士。彼らは皆PMCの正規登録社員である。 「PMC」という単語はこの一般兵を指すことが多い。 実戦経験の少ない兵士も多いが、SOPシステムによりそれを感じさせない高度な連携を見せる。 高難易度ほど増援を呼び寄せ、数の恐怖を嫌というほど教えてくれるだろう。 ナノマシンで味方を区別するため、スネークを味方と勘違いすることは絶対に無い。 彼らの武器はIDロックされているため、拾って使用するにはドレビンによるロンダリングが必要。 民兵との戦闘中は敵に集中しているせいか、スネークの存在に気付きにくい傾向にある。 錯乱兵士 ACT.2装甲車戦におけるPMCの兵士たち。錯乱状態に陥っており喜怒哀楽のいずれかの感情爆発を起こしている。そのため感情兵器は効かず、生半可な銃撃では怯まない どの兵士も不自然な動きで装甲車に近付き、装甲車上のスネークに襲い掛かってくる。 銃器は一切使わず、装甲車の縁からスネークの足を引っ張るか、装甲車に乗り上げてスネークを殴る。 上ッ機銃にえっうえふラがあり、敵兵同様スネークを発見する戦闘中はラン하루되세요。 G、砲どので壊可能。破它不得してもILカウントれない。無人機で自動操縦とか遠隔操作とかんなだと思。-ヤにC4能 26ストイカーIと8ストライカSの2種登 戦闘ヘリ 登場するステージ上空を巡回しミサイル、バルカンで攻撃を仕掛けてくる。行動パターンは決まっている。 スティンガーミサイルorアンチマテリアルライフルorレールガンを推奨 上空を通り過ぎる際、スネークを発見することがある。 こちらも破壊してもKILLカウントされない ACT.3ではサーチライトを使って索敵してくるがライトは破壊可能、ただし警戒態勢に入る ハンヴィー(巡回車両) ACT3でPMCが乗っている車。機銃が装備されており、数人の兵士が乗り込んで巡回を行っている。 バイク戦では多数登場。バイクと併走しながら機銃で攻撃してくる。 難易度EXでは凄まじいダメージを受けるので要注意。 月光 AT(アームズテック)社製の二足歩行無人兵器 足に馬蹄目(ウマ科)のES(万能)細胞から作られた人工筋肉を使用しており、非常に高い機動力を誇る。この部位は比較的耐久性が低く、麻酔弾を打ち込むと動きを封じることができる。 牛のような鳴き声をする。自爆前のみ寒蝉(ツクツクボウシ)のような鳴き声をする。 正式名称はIRVING。第二次大戦中の日本軍の戦闘機に由来している。連合国軍における「月光」の呼称はIRVING。 スネークが月光を「ヤモリ」と呼ぶのは、ヤモリの英名"Gekko(ゲッコー)"とかけているから。 ソリッドアイを使うと月光の視界がレーザーサイト状に表示されるため、どこを向いているか非常にわかりやすい。弱点部位も表示される。 音響・振動センサーも装備。足音も感知できる。そのため近くにいると水面蹴り・踏み潰しをしてくる。当然まともに食らえば命の保証はできない。 赤外線センサーを搭載しているため、ダンボール・ドラム缶もステルス迷彩も効果が無い。 チャフグレネードの効果中は射撃能力が無くなる。 基本的に頭部正面の機銃と手榴弾を投げ込んで攻撃してくるが頭部両側に武装が増えているタイプもいるM2機関銃 ミサイルランチャー グレネード発射筒 電磁波バリア白い板状のものが付いている 自力推進弾頭(RPG、ジャベリン、スティンガー、M72A3)の軌道を上方に逸らして無力化する。 チャフで無効化可能 撃破にはレールガン、アンチマテリアルライフルを推奨(レールガンのフルチャージならどこに当てても一撃) ACT.2市場出口前、ACT.4エレベータから出てくるの、自爆型月光戦にいる 核弾頭保管施設B2ではMkⅢで配電盤を操作することで撃破できる(DP+5000) 一機倒すごとに500×戦場価格のDPが貰える 自爆型 攻撃能力を排除し爆薬を搭載したモデル。 ソリッドアイで爆発までの時間が表示される。 自爆されるとGAMEOVERとなる。 女性の警告音声付き。「まもなく、自爆します」 仔月光(フンコロガシ) 黒い球状のボディにカメラと3本の腕が付いた無人偵察機。約30cm。 グループで巡回、監視活動をし、機械的なリンクをしている。一機でも破壊すると警戒フェイズになる。 視界は月光同様ソリッドアイで視認可能。壁に張り付いていたりもするので注意。 親機である月光がいるエリアでは月光が増援される。 攻撃手段はスネークに張り付いての放電、所持しているハンドガンによる射撃。 一応腕の部分を狙えば麻酔弾でもスタン可能 ヘリポートなど寒い場所には出てこれない チャフグレネードで完全に無力化でき、アラートも解除される。 破壊した仔月光は危険フェイズにならない限り補填されない。一応サプレッサー付きの銃(M14などのスナイパー推奨)を使って倒していっても 危険フェイズにならなければ排除は可能です。ただし、この方法はシャドーモセスの戦車格納庫などのような遠くから自分が見つからないように攻撃できる場所が必要です。 一度ALERTにしてからCAUTION→EVASIONとすると、EVASIONの時、手を振って別れを惜しんでくれる GSRを装備してる事が多いが、ACT4の戦車格納庫でD.EやPMMやG18Cを装備した個体もいる。 変装仔月光 ACT3でレジスタンスを尾行するスネークを尾行する仔月光。 尾行中に背後を見ると、遠く離れた曲がり角にコート姿の男?が立っている。 銃を向けた途端身を隠し、近付くといなくなってしまう。(グレネードを投げることで破壊が可能) 正体はコートを羽織った3体の仔月光であり、その後のイベントで明らかになる。 BB(ビューティ ビースト)部隊 各PMCに雇われたフリーランスの傭兵 戦場でトラブルが発生すると強化兵を従えて現れるという。それぞれのBBは各PMCの名称と対応している。 本来は戦争によって心に傷を抱えた美女(ビューティー)だが、感情を表に出し続けることで怪物(ビースト)と化している。 特殊な強化服に身を包み、高い戦闘能力を持つ。 リキッドの指示でスネークの命を狙っており、リキッドを追う彼の前に立ちはだかる。 ビースト形態をスタミナキルするとエリア内に人形が出現する。(全て集めると太陽銃が入手できるようになる)。 ビューティー形態をスタミナキルすると、そのビューティーを模したフェイスカムが手に入る。 ビューティー形態時に時間が経つと謎の白い空間に閉じ込められる。 この時敵側のLIFEとスタミナが回復するが、3分の制限時間が表示され、時間切れになるとビューティーは死亡する(ライフキル扱い)。 ただしビューティーにカメラを向けるとポージングしてくれるので、撮影を楽しむのも一興。 ラフィング・オクトパス 笑う蛸 ピューブルアルメマン所属 両手両足、4つのスネーク・アーム合わせて8本。EASY以外では攻撃直後以外はスネークアームで銃撃を防御される スネークと同じオクトカムを装備しており、頭部のアームとサブマシンガン(P90)による攻撃を行う。 戦闘中に様々な物に擬態する。メタルギアMk.Ⅱ ナオミ カエル兵 ダンボール 人体模型 MRI付属装置 壁の絵 天井 壁 戦利品としてフェイスカムが手に入る。 浮遊爆弾 BB部隊ラフィングオクトパスの攻撃手段の一つ。 オクトパスが煙幕で姿を消すと同時に射出、浮遊しながらスネークに近付いてからくっつく。 オクトパスへの誤爆をふせぐため、爆発までの時間が長めに設定されている。 体についた爆弾はローリングで剥がせる。剥がれた爆弾がもう一度浮遊することはない。 落ち着いて対処しよう。射出直後に銃撃して爆破してしまっても良い。 レイジング・レイブン 怒れる大鴉 レイブンソード所属 飛行能力を持ち、自身の飛行ユニットと同型の無人偵察機を無数に従えている。 6連装のグレネードランチャーによる通常弾・スタン・スモークおよび無人機による爆撃と体当たりで攻撃してくる。 1階にいると脚の部分で掴みかかって来る 戦利品はグレネードランチャー。 スライダー BB部隊レイジングレイブンが従える飛行型無人偵察機。 鳥の翼のような形状をしており、ジェット推進とはばたきで飛行する。 体当たり、小型ミサイルで攻撃してくる。 レイブン戦ではスネークを探し出す役割を持っており、ライトにあたると発見されてしまう。 一機破壊するごとに100DP×戦場倍率が貰える クライング・ウルフ 泣く狼 ウェアウルフ所属 4足歩行のロボットのようなビースト 高性能嗅覚センサー、赤外線暗視装置搭載 本体は中に乗り込んでおり、機体上部のレールガンを使う時だけ姿を見せる。 強化兵を従えて、レールガンによる狙撃と突進攻撃、グレネードでスネークを追い詰める。 戦場の兵士が足りなくなると雄叫びを上げてカエル兵を召喚する 戦利品はレールガン。 スクリーミング・マンティス 叫ぶ蟷螂 プレイングマンティス所属 仔月光のような腕を複数そなえたビースト 鎌状の投げナイフと両腕の折りたたみ式ブレード、二体の人形を使う 他者を操る能力を持ち、メリルや強化兵達をけしかけてくる。 また、強化服の装甲が異常に強固なので、それまでのスネークの攻撃は一切通用しない。 戦利品は二体の操り人形、「マンティス人形」と「ソロー人形」。前者のマンティス人形は弱点でもある。 アウターヘイブン リキッドが愛国者達の支配から逃れるために作り出した武装要塞。 全長約630mのアーセナルギア級戦艦。 動力源は溶融金属冷却原子炉。 潜水可能 最高速度推定40ノット超。 G.Wを搭載している。 武装は対艦ミサイル及び量産型メタルギアRAY 「ヘイブン(HAVEN)」とは避難所の意。「ヘブン(HEAVEN)」ではない リキッド・オセロット もともとはリボルバー・オセロットの身体だが、シャドーモセスで失った右手にリキッドの右手を移植した結果、精神をリキッドに支配されてしまった。が、右手を手術で切り落とし義手とすることで精神のバランスを取り戻した。 世界5大PMCをダミー会社を使って裏から取り仕切るマザーカンパニー「アウターヘブン」の経営者。 配下のPMCを使い、米軍をも凌ぐとされる軍事力を以って愛国者達への反乱を企てる。 ヴァンプ 元デッドセルのメンバー ルーマニア出身のナイフ使い オタコンの仇であり、彼の義妹エマ・エメリッヒ・ダンジガーを殺した。 海兵隊司令官の愛人とも噂のあったバイセクシャル。 MGS2で雷電との戦いの末死んだかと思われたが生きていた。何度殺されても蘇る不死身の男。 リキッドの部下となり、彼の計画に協力する。 ヘイブン・トルーパー(強化兵/カエル) 一部のイベントや終盤などで度々登場する、リキッド・オセロットの私兵部隊。 近未来的な装備により感覚が一般兵より鋭く、ソリッドアイの暗視モード動作音も聞き取って反応してくる。 ファンデルワールス力を応用したと思しき技術で壁や天井に張り付く姿から、「カエル」と呼称される。 BB部隊と同様、全員女性。ボディチェック時の反応が異なる。 体内ナノマシンの作用か、死亡時に青白い炎を発し灰になってしまう。
https://w.atwiki.jp/mgs4game/pages/9.html
関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
https://w.atwiki.jp/peacewalker/pages/2.html
メニュー MAIN OPS EXTRA OPS ボス戦 WEAPON ITEM MOTHER-BASE OUTER OPS DEVELOP METAL GEAR ZEKE 裏技・小技 モバイル情報 モンハン3トライ掲示板 3トライ武器情報 3トライ狩場情報 3トライ防具情報 3トライアイテム情報 リンク バイオハザード5 モンスターハンター3攻略 MGS RISING ガンダム素材スタジオ SEO SEM SEOTOOL セクシーSNS 携帯アフィリエイト 競馬予想 ここを編集
https://w.atwiki.jp/mgs4_wiki/pages/41.html
バグ報告所 見つけたら分類別に追加しちゃってください。 要注意バグ 仕様 その他バグ コメント欄 要注意バグ 仕様 殺害数に含まれるのはスネークの殺傷武器によって直接危害が加えられた場合のみ(例外的に神風を含む)。以下に記すような間接的な敵の死亡は殺害には含まれない。これを利用してノーキルを保ちつつ敵を排除することができる。ドラム缶などのマップ上に置かれたオブジェクトの爆発に巻き込む 高所から落とす。格闘で叩き落としたり、気絶した敵を引きずって落とす等 装甲車両・ヘリなどを破壊。明らかに人がのってるはずだが機械扱いでノーキルただし、RPG-7などで破壊する場合、その爆風に生身の兵士を巻き込むと殺害扱いなので注意 Act1、カエル戦中はラットパトロール01隊員にはスネークからの銃撃への耐性があるので、多少なら誤射しても大丈夫。ただし高難易度になるほど耐性は低くなるので注意。爆発物の爆風ダメージも普通に喰らう(?要検証)。また、レールガン最大タメは一撃、HSは数発で死ぬので注意。 その他バグ Act2、送電施設の近く(迂回していったところ)に見えない兵士が存在する。ソリッドアイで視認できる。近くに行くとスネークがぶつかるアクションをする。 Act3、レジスタンス尾行イベントで、まれにレジスタンスが巡回車両に轢かれてしまうことがある。その際キルカウントはされないが、オタコンに無線を入れるとなぜか自分が怒られてしまう。 Act4、核弾頭保存棟1階でMkⅢが扉開けるイベント時チャフを投げるとバグる。 Act5、マンティス戦直前のカエル襲撃で、敵の第一波の最後の奴を色つきスモークグレネードで倒すと、第二波、第三波が現れず、そのままマンティス戦へ移行する。つまり、ショートカットできる。 脱スーツBB戦でベッドの下に潜り込むと、覗き込んでくるだけで何もしてこなくなる。 D.Eロングバレルでリロードするとマガジンではなく銃本体ごとリロードする。つまり銃本体ごとマガジンキャッチに突っ込んでいる。 ハンドガンを使ったリロードのバグ技。まず最初にハンドガンと、別のリロードしたい武器を装備する。プリビアスタイプでこの二つの武器をすぐに装備変更できる状態にしておいたほうがよい。その後、ハンドガンと別の武器をリロードできる状態にしたら、壁に張り付いてハンドガンをリロードする。そしてハンドガンのリロードが終わる前に、別の武器にすぐ変える。これで別の武器がリロードされれば成功。ハンドガンのリロードモーションだが、武器は選んだ別の武器に、そして変えた武器のほうに弾薬が入っている。太陽銃で行うと太陽エナジーが満タンになるのでBIGBOSS狙いで特に役に立つ。また、種子島も短時間でリロード可能。覚えておいて損はない。 コメント欄 念のため。仕様っていうのは「開発側がそうなるように想定した正しい動作」あるいは「既知の不良であるがシステム上しかたのない動作」のことを言うわけで、 「ポーズしたらDPはもらえなくなる」よう意図的に設定した(つまりここでプレイヤーがポーズをすることを想定している)のでなければ、仕様とは言えない。 それはともかく、↑3の暗黒地帯にすり抜けるやつ、MGS4にあるのなら報告よろ -- 名無しさん (2008-09-26 14 34 08) フライカモで敵に近づくと音声では「なんだこの臭いは?」と言っているのに字幕は「なんだこの臭いのは?」とでる -- 名無しさん (2008-09-26 15 09 28) ↑×2公式本にフラッシュバックを全部聞くとDPが貰える旨が書いてあったから↑に書いただけ。暗黒地帯すり抜けはACT1の戦車と民兵で突撃するエリアで2階から飛び降りれる場所で、下が段差になってる箇所に飛び降りたらすり抜けて死んだ。他にも誰かすり抜け報告してたと思うが。 -- 名無しさん (2008-09-26 17 13 06) 「フラッシュバックを全部聞くとDPがもらえる」のは仕様だが 「途中でポーズするともらえなくなる」のは仕様ではない。 そう言いたいのでは? -- tako (2008-09-26 17 51 09) オタコンの通信でもフラッシュバックでもポーズすれば音声が無くなること自体が仕様だから、結局ポーズした時点で全部聞くこと放棄してるってことで仕様じゃね?これをバグって言うのか?エリア変わって音声途切れても全部聞いたことにはならずDP貰えないし。 -- 名無しさん (2008-09-26 18 13 31) 最後のリキッドオセロット戦の第3段階で通常CQCを喰らうとデモ画面になるが、普通の場面で空気投げのように投げられた後、デモ画面に変わりリキオセが動かない状態になった。そのデモ画面でもスネークを動かせるので普通にリキオセを殴ると元に戻った。やり方は不明。 -- 名無しさん (2008-09-29 00 23 13) 01部隊銃器でも死ぬだろ。ジョナサンの太股にM4八十発くらい撃ち込んだら死んだw -- 名無しさん (2008-09-29 16 00 18) 01部隊は爆発物でも一撃ではない -- 名無しさん (2008-09-29 18 40 51) レールガン最大溜めで一撃死 頭を何発か撃つと死ぬが足(つま先らへん)はいくら撃とうと死なない たぶん ちなみにVERYEASYで検証 -- ジョルノ (2008-09-29 21 26 11) ↑今更だがVERYEASYじゃなくてLIQUIDEASYだった誤解を招いてすまない あと↑THEBOSSEXTREMEだと簡単に死んだから 多分難易度で変わると思われ -- ジョルノ (2008-10-01 13 51 14) 誤射で死ななくして難しくしないようにってことで 低難易度だとメリル達の体力多くて、 誤射で死ぬくらい難しくしちゃえってことで 高難易度だと体力低いってこと? -- 名無しさん (2008-10-01 22 10 37) レールガン最大ため云々はさすがに書く必要ないかと。わざとでもない限り普通はそんなことしないので -- 名無しさん (2008-10-02 21 08 51) ドアを開けた状態で、ドアの端にC4を仕掛けると勝手に爆発する。 -- 名無しさん (2008-10-03 01 13 42) スモークでムセ中の敵はCQC出来ない。 -- 名無しさん (2008-10-03 02 02 51) 脱スーツBB戦でベッドの下に潜り込むと、何もしてこなくなるとかいてありますが、あれはガセです。手を出してきてダメージをくらいます。ダメージをくらうと火が体に燃え移ったみたいになるので要注意。 -- 名無しさん (2008-10-03 23 13 00) スネークカモでナイフでスタンさせて倒れる前に殴ってたら相手が 混乱しながら物陰に隠れたんだがその際にスネークが視界にもろに入っても 無反応だった。無線取り出したところで何度も殴ったが気絶しなかった、CQCや ローリングで相手を地面に倒すと気絶した。たぶんバグ -- 名無しさん (2008-10-05 18 09 26) ↑に追記。何らかの方法で上の状態の敵を地面に倒すと通常の状態に 戻るみたいです。中腰から地面に押し付けての首絞めも訊かないみたいです。 ただし首絞めから開放すると通常の状態になるみたいです。 -- 名無しさん (2008-10-09 05 50 56) スネークカモでスタン→パンチで敵が気絶しないバグをやったみた。 アラートになると動かずにこっちを見つめてきた。 近づいても攻撃してこない。 南米での話だが、民兵とPMCが戦ってる場所 (送電施設のあるとこ)で、民兵とPMCに このバグを使ってみたら、民兵がPMCを無視するし PMCは民兵を無視していた。 ついにPMCと民兵が和解したのか・・・ 仲良く並んでたので撮影したけど。 ちなみに制圧すると民兵が「やったぞー!」とか言いますが、 PMCが数人生き残ってるのに「やったぞー!」って言ってました。 民兵 PMCはスネークが見えないので足音で誘導可能。 PMCと民兵の並んでいる写真撮りたいならオススメ 両方ともカメラ目線だしね -- 名無しさん (2008-10-11 16 58 24) スネークカモ、スタンバグを簡単に検証してみた。 ACT3最初のMAPでレジスタンスにバグ技を行なうとこちらの姿が見えている?(スネークの存在自体は視認する) セリフをいいはするが攻撃、逃走はしない。 PMCがいる近辺では通常通り動きPMCもレジスタンスを認識、ちゃんと連行した。 民兵にもスタンバグをさせる、やはりスネークは空気になるがレジスタンスは認識、連行する。 (ただここのPMCはスネークの存在自体はちゃんと認識し視認だけはする) フライカモでPMCにCQCをかけたら通常に戻る。 ショットガンの空気砲を撃ち込んだら元に戻った(地面に倒れるから?) スモーク、感情グレネードはどちらも咳き込むだけ、 スタンも無意味でグレネードとして認識して逃げる程度。 モシン・ナガンの麻酔は効いた(こちらも衝撃で倒れたから?) 麻酔銃とBOOKは検証を忘れてしまった。 -- 名無しさん (2008-10-12 17 08 17) 上の検証の続き ためしにビューティーカモ、ビューティーフェイスにしてみる。 変化は無し、蛍光灯の下に複数のPMCを誘導して太陽銃のチャージ をしながらクルクル回る、匍匐して少しずつ動いてみるとなぜか突然 アラートに、以下アラート状態で検証。 一人だけ正常なPMCが発砲してくる(見落としてただけでこいつにみつかったやも) 他のPMCと同じバグ状態にして検証、 この時点でおかしな現象多発、PMCは銃を構えるが撃ってはこない。 しかしスネークを認識してはいてちゃんとこちらを見ている。 そのためアラートカウントは減らない。 スネークがPMCの周りを動かない限りスネークが追跡されることはない なぜか動かなくなるPMC複数(ぶつかる、殴る、撃つ、CQCに対しては反応をかえす)、ぶるぶる動いているPMCもいた。 スネーク追跡中にもレジスタンスは通常通り移動、PMCは持ち場にいないので進行していく。 アイテムなどに対する反応 ビッグボスフェイスは効果音と!マークが連続で出るだけ 死体カモで死んだフリ、完全スルーではなく生死の確認をするように 近づいてはくるがそのままスネークを素通り、すこし動くとアラート音が鳴る。 太陽銃は中腰の相手はアイテムを落とすだけ、立っている相手は倒れて気絶。 巡回車両に遭遇、RPGを打ち込んで爆破、すぐ近くのPMCは爆発音には無反応(?) 首絞めを続けてみる、気絶はしないが窒息死 他は大体が上と同じ反応。 -- 名無しさん (2008-10-12 17 30 37) 俺がやった時の↑の死んだフリについて 死んだフリをしているスネークを素通りした後 スネークがいないところでしゃがんで死亡を確認していた。 要は、待ってればスネークのいないどこかで死亡確認するということ。 -- 名無しさん (2008-10-12 17 48 17) バグなのか仕様なのかわからんが、Act5のカエルを着地した瞬間または、飛んでる最中に殺すとライフ0なのに、何事も無かったように動く。既出だったらすまん -- 名無しさん (2008-10-16 06 44 54) Act5、マンティス戦後のドレビンとの会話で何故か音声と文字とがずれる現象があった。 1周目だったが、2周目からは解消された。 -- 名無しさん (2008-10-16 20 39 26) ↑act.2でもあった。ローズ紹介後の無線中に。 -- 名無しさん (2008-10-18 00 04 29) Act2などで段差から降りた直後の敵にもCQCはできないようです。 スモークでむせている敵にするのと同じ様に、投げモーションはするみたいです。 -- 名無しさん (2008-10-19 22 03 58) スネークカモのバグ、民兵には効きますが、PMCには効きません。 なんでだろ?おそらく、自分のやり方が違うのかもしれませんが。 それと、民兵に蛇CAMOナイフ+パンチしても、敵が容赦なく攻撃してきます。 バグが成功してない、ってことですかね? -- 名無しさん (2008-10-20 02 30 19) ↑ナイフでスタンさせたら倒れきる前にパンチをあてる必要があります。 両膝を着く前後までにパンチが当たっていないと成功しません。 -- 名無しさん (2008-10-20 05 25 37) 俺が最初にそのバグを発見した! と思ったら俺より先に発見した人がいたなんてorz それとスタンして星が出てから、パンチじゃないと成功しない できない人はたぶん星が出る前にパンチしてるんじゃないか? Act1のビル脱出後にいる民兵(戦闘終了後の)にもPMCにも使えた -- 名無しさん (2008-10-23 02 51 14) ↑ボスと月光、小月光以外はまず全員通じるのは確認しました。 アラート状態からでも有効だけどMAP内の敵すべてにするとアラート 解除されなくなったりもする。ネタプレイかレジスタンスへの 使用あたりが妥当みたい -- 名無しさん (2008-10-23 18 43 39) バグ報告です。 Act2の池で睡眠ガス地雷を水の浅い所に設置し、自分は一旦 水の深い所に行きます。その後、地雷に水から出た まま接近します。そうすると地雷が作動すると思いますが、 作動したらすぐに水に潜ります。 すると眠らずに気力だけ無くなって、 なんと水から出られなくなり死んでしまいます。 さらに、水から出られなくなった状態で壁際に 行くと、下が真っ暗な世界になります。 -- 名無しさん (2008-10-28 18 40 20) 詳しくは分からんがマンティスが消えた瞬間注射したら糸が切れないまんま戦闘開始。リセット後は確認できず。 -- 名無しさん (2008-10-28 22 13 34) 追記 メリル、カエルが静止。 -- 名無しさん (2008-10-28 22 14 53) 一周目のact.5?アウターヘイブン (潜水艦上部)にて蛙に足音を聞かせ ソリッドアイの暗視モード起動し蛸マスク着用して 少し移動,その後伏せて待っていると 直立したまま両手を左右に開いて 頭がとても回る。 立ち上がるとアラートになる。 カメラにとっておけばと後悔。 -- 名無しさん (2008-11-27 19 57 21) 難しいほうのNORMALでオクトパスがMKⅡに変装するところで 追いかけて行って、FIM92Aで倒し、もう一度FIM92Aを倒れた ところに打つと着弾前に画面が停止してゲームが強制的に終 了し、PS3のゲーム選択の画面に戻った(PSボタンは押してない) -- yamori (2008-12-10 19 15 59) ↑それMGOでもなった 多分読み込みの不具合だろう -- ジョルノ (2008-12-12 07 23 18) act2別荘敷地内東側に段差のある積載物があり、その上から銃撃したPMCが手すりに仰向けで引っかかったんだが、ゆっくり手すりの端まで移動して落ちた…。もう一度やろうとしたけどできんかった。 -- 名無しさん (2008-12-14 12 22 00) たぶんバグじゃないんだがステルス迷彩(ドレビンショップで買ったもの)と太陽銃をとって一周したあとに難易度選んだら次の周ではないのはなぜ? もしかして次の周になるとステルス迷彩と太陽銃がなくなるのか? その辺があまり分からないので教えて~ -- MGS初心者 (2008-12-19 22 31 12) 二周目のマンティス戦でメリルを麻酔銃でスタミナキルを したらゲームオーバーになるというバグがあったぞ -- 名無しさん (2008-12-19 23 20 13) ずっと前だが、多分バクのを小ネタに書いてしまった。 なのでこちらに書きなおします。 ハンドガンを使ったバグで、まず最初にハンドガンとハンドガン以外の 武器(太陽銃でもいい)を選び、壁に張り付く。ちなみに、このとき 武器の項目はタクティカルリロードで2個の武器を出せる状態? にしといたほうがよい。 その後、ハンドガンと別の武器をリロードできる状態にして、 壁に張り付いてハンドガンをリロードする。このとき、 ハンドガンのリロードが終わる前に、別の武器にすぐ変える。 これで、別の武器がリロードされれば成功。ハンドガンの リロードモーションだが、武器は選んだ別の武器に、そして 変えた武器のほうに弾薬が入っている。それとなぜか太陽銃に リロード中に変えても、太陽エナジーが満タンになるw 即出だったらすみません。 -- 名無しさん (2009-01-11 08 28 40) ↑試したら本当になった。 EXのカエル戦とかで太陽銃が切れたりした時に使える でも太陽銃以外の武器に有用なバグじゃないかと -- 名無しさん (2009-01-11 10 13 31) ↑火縄銃などのリロードが遅い武器にはなかなか使える -- ジョルノ (2009-01-12 15 31 08) ↑3 ネタは重宝した。感謝する。が、「即出」ではなく「既出」では? -- No Name (2009-01-12 17 40 13) ↑ちなみにガイシュツと読むがなぜか変換dekinai -- 名無しさん (2009-01-14 02 26 30) ↑「キシュツ」です -- No Name (2009-01-14 06 57 03) ↑マジレスだが、「即出」と「ガイシュツ」は2chの定番ネタ。 -- 名無しさん (2009-01-15 00 44 33) どっかで既出かも知れないけど…。 Act.1のカエル戦でRAT01の隊員を眠らせてから起こされる前にアキバのレーザートラップ解除イベントの発動ポイントに先回りしたらイベント後に動けなくなった(画面に強制イベント時の様な黒帯が出たままで一切操作不可、PSボタンでゲームを終了させる事しか出来なかったorz) ●バグ発生時の詳細 ・難易度 LIQUID EASY ・使用武器 Mk.2 ・攻撃対象 ジョナサン -- トホホ・・・ (2009-01-24 01 37 20) ムービー中にオクトカム解除したら 急に読み込み不良になったがこれは偶然かな -- ジョルノ (2009-01-24 14 49 00) ちょっと整理したいんだけども。 上でさんざん言われてる読み込み不良のフリーズ・ロックアップはMGS4の不具合なの? なったことないから検証しようがないので、ページに追加しようにもしあぐねてる状態。 その他のやつは検証できる範囲で追加しときます。 あとずいぶん上の方に質問があったので、亀ながら回答。 ステルス迷彩と無限バンダナは一回手に入れれば次の周からはMk-II合流後に装備に加わっているので、買いなおす必要はなし。 称号でステルスとバンダナ取ったからわからんけど、たぶん店で買っても同じはず。 -- 名無しさん (2009-02-02 23 53 13) ACT2のバイクのとこで破壊した無人飛行機がバイクになぜか突っ込んできたw -- SARU (2009-02-09 17 26 12) ↑ACT3では -- 名無しさん (2009-02-10 09 14 52) M4カスタムが連射できなくなった。誰か直せるほう方知りませんか? -- スネーク (2009-02-13 16 11 21) ↑それ、バグじゃなくて単発撃ちになってるだけじゃない? R2ボタンでその武器を選んで、△ボタンを押せば直るかと。 -- 名無しさん (2009-02-13 21 06 52) ACT2の送電施設の次のマップの水の流れてる溝(ドブ?みたいな)に 敵兵士を誘い込むと触れるだけで敵が死ぬ。 また、その溝に敵がいる状態で感情系のスモークグレネードを喰らわせると 兵士がピクピク振るえ続ける。当たり判定は無い。 その状態でメニュー等を開けると敵の断末魔が何度も聞ける。 -- 902 (2009-02-21 23 16 18) 称号 アサシンをとるために、スタンナイフ、ステルス迷彩で同じ個所で CQCで殺傷していたら、勝手にPS画面に戻されます。バグ? -- デモ (2009-02-25 10 18 43) ACT5で水圧ドアの目の前で月光を転ばせた後、水圧ドアを開けていくとバグッてゲームが終わる -- マッハ (2009-02-27 19 30 22) 二週目以降のMk.2合流後に前週でゲットした7.62mm弾と5.56mm弾を使うの銃の弾数が全部893発になってて、減りはするが893発以上は補充できない。ドレビンが関係してるただの仕様なのか、バグなのか教えてくれ~ -- ドレミソ (2009-03-06 13 19 30) ↑難易度LIQUIDEASYより上の難易度は所持弾数が減る (LIQUIDEASYは全武器9999発) 難易度が上がれば上がるほど所持弾数も減っていく -- ジョルノ (2009-03-06 13 30 58) RPGで人を300人くらい調子に乗って吹き飛ばしまくってたら 吹き飛んだ死体が空中で消えた -- 人殺し (2009-03-07 22 11 55) ATC1のカエル戦の3Fの大きな穴に背をむけてクレイモアを爆発さしたら、穴に落ちて死んだ。!!!!!! -- うんこ (2009-03-18 14 16 03) オンラインですが久しぶりにやると部屋に入れなくなりました。どうすれば? -- MGO (2009-03-18 17 49 13) MGO2まとめwikiいけよ -- 名無しさん (2009-03-18 23 54 24) リキッドイージー(一番簡単)でDPを300000~400000ほどためて 最後のマンティス戦ぐらいの時に、JAVELIN(ジャベリン)を 金が無くなるまで買うと次の週の時にかなり金がある(百万以上) -- 名無しさん (2009-03-24 19 02 00) act2の捕虜収容施設のちょっとした池(?)の所で、敵を引きつけ、「何も無い」と言わせたら、ライト付きの銃でホールドアップさせ、数秒後、また構えると変な音とともに、池(?)の方へ手を上げたまま、動いていく。 -- 通りすがり (2009-03-30 16 35 23) デモさん、二つ目のコメントの答えは、「難易度が上がると、弾の所持数が減るから」です。 -- また通りすがりww (2009-03-30 16 53 02) act2の最初の場面の終わり頃、警戒フェイズにさせると、敵が時々、全く気付かないでいる時がある。 -- 3番目の通りすがりwww (2009-03-30 16 59 07) 名前 コメント
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